“咦?不一樣了啊……”
羅戒意外的挑起眉梢,他記得前世的初次位面戰(zhàn)并不是這個世界,看來他重生造成的蝴蝶效應(yīng)已經(jīng)大到能影響位面碰撞時間點的程度了。
好吧,新世界就新世界吧,至少不是個從未經(jīng)歷的陌生世界。
《地城邂逅》,簡稱《地錯》,全稱為《在地下城期待邂逅是否搞錯了什么》,出自同名輕改動畫。
在這個世界中,神界的神明為了逃避無聊的生活尋求刺激,下凡來到人間居住。
為防止巨大神力對凡人世界造成毀滅性的影響,所有的神明達成協(xié)議,在來到人間那一刻便封印全部神力,如普通人一般生活。
但神明終究是來人間尋找樂趣而不是受苦的,不可能讓自己向普通人一樣奔波勞碌,在這一前提下,便誕生了「眷族」。
眷族以金錢供奉神明,神明則賜予眷族突破凡人極限的能力,也就是所謂的「升級」。
供奉神明需要錢財,而賺錢的最有效率方式便是進入地下城擊殺怪物撿取掉落的晶石。
這些晶石蘊含著大量的能量,也是這個世界最重要的能源形態(tài)。
于是,地下城、眷族、商會這三者之間便形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,源源不斷的向外輸送著能源晶石,維持并間接推動著這個世界的文明。
盡管眷族冒險者是大陸上人人憧憬的職業(yè),但從某種意義上來說,其實也就是個用命換錢的苦逼礦工。
至于說原著的主線么,一句話概括——就是名為「貝爾」的少年,明明身懷最強神族血脈,卻始終認(rèn)為自己是普通人,明明身邊無數(shù)美女瘋狂暗示,卻毫無察覺的一直在地下城尋找美麗邂逅的鋼鐵直男歷險記。
好吧,對于位面戰(zhàn)來說,原著劇情什么的都是次要的,真正的關(guān)鍵都藏在任務(wù)說明中。
從系統(tǒng)提示來看,這次的主線任務(wù)其實是兩個。
一個是世界主線任務(wù),加入眷族并保護所屬神明。
盡管目前尚不清楚那從未在原著中出現(xiàn)過的「諸神的黃昏」是什么,但毫無疑問這就是個護衛(wèi)加生存的任務(wù)。
另一個,就是位面戰(zhàn)任務(wù),同時也是此次最重要的任務(wù)。
規(guī)則也很簡單,盡可能多的擊殺敵對位面玩家獲取陣營分?jǐn)?shù)。
如果不想pvp,也可以通過擊殺地下城每一層的樓層主獲取陣營分,但事實上因為敵對方也會有類似行動,最終還是會演變?yōu)橥婕遗c玩家的戰(zhàn)斗。
兩個主要任務(wù)從整體來看很普通,但細(xì)節(jié)上卻耐人尋味。
說明1沒什么好說,就是限制了神奇涂改液這樣修改世界前后綴的道具使用。
說明2和說明3需要放在一起去看。
所有人的初始屬性歸零,需要被稱為「偉業(yè)」的經(jīng)驗值去升級恢復(fù)原本屬性,這一安排既然避免了高階玩家開局對低階玩家的大肆屠殺,也給了低階玩家逆境求生,甚至是反殺的可能。
說明4和說明5其實屬于原著設(shè)定的延伸。
《地錯》原著中沒有武技的概念,取而代之的是「魔法」,每個冒險者最多可以領(lǐng)悟三種魔法,且一旦固定基本就終生不能改變。
除此以外,冒險者在冒險過程中還會隨機覺醒某些特殊的被動技能,同樣也有最多三個的限制。
玩家沒有限制被動技能數(shù)量,已經(jīng)算是系統(tǒng)的額外優(yōu)待。
而「魔劍」,可以理解為魔法卷軸的武器版,有使用次數(shù)限制,達到極限就會自動破碎,在《地錯》的世界中屬于價格高昂的戰(zhàn)斗道具。
系統(tǒng)將有自帶技能的武器設(shè)定為「魔劍」,也是對只能使用三個主動技能這一條限制的補充。
畢竟系統(tǒng)要的只是平衡,不是大鍋飯,不可能真的將高階玩家和低階玩家完全拉到同一水平線上去競爭。
說明6是所有條款中最值得琢磨的一條。
字面意思很容易理解——只要成為眷族的「團長」,就可以解開全部技能限制,配合自身等級最大限度的恢復(fù)原本實力。
但細(xì)細(xì)思索就會發(fā)現(xiàn)這里面有一個悖論。