演變很快傳輸了任迪現(xiàn)在的思維量和本位面戰(zhàn)役的基本信息。信息很少,
一號問道:“該特定者在你控制過程中,所經(jīng)歷信息是否,可以提供詳細一些。”
演變:“牽涉到各個戰(zhàn)區(qū)機密的保密條例,以及對演變個體的個人權(quán)利保護,你的要求涉及到六百二十四條規(guī)則。這是創(chuàng)始者的強制規(guī)則,我無法違反?!?
一號問道:“二階特定者涉及交易金額巨大。從特定者目前的表現(xiàn),極有可能返回一階狀態(tài),而卻按照二階高等的價格交換。這場交易價格制定是否不公平。”
演變沉默了一會說道:“如果有意見,下次吧?!毖葑冊噲D要繼續(xù)啟動迷航燈標。咔嚓一下,一號說道:“我接了?!?
面對演變這種愛要就要不要就滾的態(tài)度,一號感覺到非常無奈。特定者非常罕見,按照一號這種穿越系統(tǒng)從普通區(qū)域征召的量,需要征召數(shù)百萬才可能有機遇完成一階二階成員的篩選。
相對于第一代穿越系統(tǒng)一挑一個準,屈指可數(shù)的小隊最后全部在養(yǎng)蠱蟲這種低效培養(yǎng)模式下,搞出來全三階以上的牛逼隊伍。后面的穿越系統(tǒng)一個個都甘拜下風。同樣的方法后續(xù)的穿越系統(tǒng)根本做不到。這涉及到篩選氣運者。如果要沒有系統(tǒng)偏愛,全部按照第一代穿越系統(tǒng)那種整死人不償命的方式來玩。幾場任務(wù)下就團滅完了。根本培養(yǎng)不出來強者。第一代系統(tǒng)是真正的養(yǎng)蠱,而后面的穿越系統(tǒng)。壓根就是內(nèi)定蟲王,然后將其他蟲子關(guān)鍵時刻弄殘(腦殘)了喂。
篩選氣運者。這就是一代穿越系統(tǒng)無可越的原因。也是第一代穿越系統(tǒng)強勢的原因。而一號這樣的系統(tǒng)也面臨這樣的問題。先召喚的人少,第二死的度太快。一號并不缺士兵,有后勤區(qū)提供征召者,沒那個穿越怪能耗的過。但是缺乏特定者。一階的特定者也是特定者,至于二階,這次算演變難得良心一會,在指標外讓出了一個二階。指標內(nèi)的那次不是被哄搶殆盡。演變提供的二階只要安排任務(wù)得當,在加載天賦道具,到達合適的廢墟位面,經(jīng)歷長久的時間,是有十分之一的概率晉級三階。若是能晉級三階。只要確保三階有足夠的時間在一個位面展開。在該位面的擾動力幾乎不可撼動。而擁有了三階,一號這種穿越系統(tǒng)就有了王牌。參與高維度大戰(zhàn)場,可以堅守待援的王牌。
同時該系統(tǒng)的權(quán)限也將晉級。
這里提一下,一號這個種類的空間,加載天賦不是像演變一樣控制,他們征戰(zhàn)的是高等廢墟區(qū),加載的是高殺傷性天賦,血脈,神器。標準是和穿越怪看齊的。
當然這次演變放出的價格對一號來說也不低。是按照二階高端的價碼提供的。這就是一號和演變討價還價的由頭。但是演變的態(tài)度是:“愛買不買,不買滾蛋?!币桓钡甏笃劭偷臉幼?,這是環(huán)境取決的,相對于整個高維度空間演變所防御的區(qū)域是很小的。具體有小呢,在宇宙空間尺度上有生命的星球是少數(shù)的。而在地球時間尺度,有文明存在的時間是極少的。兩個尺度的稀少條件都要滿足。而包容這個位面尺度的高維度區(qū)域,演變所防御的范圍,占據(jù)總高維度的范圍有多少,就可想而知了。廢墟,亞廢墟的區(qū)域是演變所占據(jù)區(qū)域的無數(shù)倍。
由于活動范圍不一樣,所以演變少,而一號這種系統(tǒng)多。店大欺客,可想而知。完成交易后,演變對著所在時間節(jié)點說道:“兩者遭遇強者勝出,優(yōu)勝文明已經(jīng)角逐出現(xiàn)。在優(yōu)勝文明未離開前,請你注意回避?!?
一號回顧了一下這個時間節(jié)點生的史詩戰(zhàn)役,說道:“結(jié)果從一開始就注定,也只有你將遭遇看成角逐,這個本就是強碾壓弱。對了你為什么在劣勢一方留了一個二階后期?二階富裕了?”演變頓了頓說道:“因為規(guī)則?!?
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