此時,坐在首座上的二叔也開始發(fā)聲,“詩染,這樣做不太合適吧?這個項目一直是由我負責(zé),現(xiàn)在突然要讓陸斯年和我共事......”
“況且,研發(fā)中出了什么問題我們可以探討,讓他直接來我們公司完全沒必要?!?
唐詩染還想繼續(xù)開口,卻被我搶先一步,“各位,我敢說國內(nèi)沒人比我更了解這個項目了,我們的初衷都是一樣的,盡快將全息技術(shù)投入到游戲中。”
“既然這樣,何不合并我們兩家公司的研發(fā)團體,一同研究呢?”
眾人鄙夷地噓唏一聲。
“陸斯年,你還當(dāng)真以為自己無敵了?”
“如果不是我們唐氏,你能知道全息技術(shù)嗎?這是當(dāng)年老唐總的研究成果!”
“我們能分一杯羹給你,你就知足吧!”
面對他們的質(zhì)疑,我倒也不惱,“那么我想請問,你們對于實現(xiàn)完美的畫面拼接問題有解決方案嗎?你們的技術(shù)能讓全息投影在游戲中正常運作嗎?”
眼見他們面面相覷,閉嘴不,我信誓旦旦地說道:“我可以!”
為了向他們證明,我向唐詩染借了臺筆記本電腦。
若想展示全息投影,首先需要借助一張全息圖。
而展示時,必須將全息圖進行復(fù)原,才能呈現(xiàn)出球面全息圖或平面全息圖。
至于全息圖的復(fù)原,依賴于一種叫做全息圖重構(gòu)的技術(shù)。
手指在鍵盤上敲打著,我將全息圖重構(gòu)通過光場數(shù)據(jù)輸入到計算機,并使用數(shù)學(xué)法進行計算。
很快,我便得到了圖中物體的三維信息。